重要公告
特別關注
媒體關注
售后服務
據悉,該項目用虛擬競技打破傳統格斗搏擊運動切磋交流的空間束縛,實現異地格斗愛好者實時對抗,促進格斗搏擊運動蓬勃發展,推進VR技術在體育健康產業的發展與應用。
VR(虛擬現實)技術作為近年興起的高新技術,利用電腦模擬產生一個三維空間虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境般可以及時、無限制地觀察空間內事物。
作為一種全新的交互方式,VR(虛擬現實)經過早期技術積累,目前正逐步進入產業階段。繼谷歌、三星、HTC等巨頭涉足VR領域后,國內BAT三巨頭百度、阿里巴巴、騰訊也著手在VR行業展開各自業務布局。據iResearch預測,未來四年,中國VR市場規模將達到85億美元。
大象體育VR項目將利用VR(虛擬現實)和AR(增強現實)技術和設備,結合自身特有的運動教學資源,連接線下各大格斗搏擊俱樂部及運動場館,通過創建用戶3D影像、捕捉用戶動作、集成數據、形成3D實時影像、傳輸數據、用戶接收并還原影像數據等環節實現兩位用戶的遠程實時對抗武藝切磋,給格斗雙方提供身臨其境的沉浸感和交互體驗。用戶不需跑遍全世界,就可與世界各地格斗搏擊高手進行武藝切磋交流。這在國內尚屬首例。
未來幾年后,格斗搏擊愛好者就近前往大象體育旗下的格斗搏擊運動場館完成個人3D影像創建,即可與全球各地的搏擊愛好者進行遠程實時格斗切磋;愛好者們還可通過此項目,與專業頂級格斗搏擊教練進行遠程實時1V1的學習交流。相信此舉將給國內格斗搏擊產業帶來新一輪發展熱潮和蓬勃生機,為體育健康產業高速發展添磚加瓦。
上一主題:“渝洽會”重慶秀山大打特色牌
下一主題:鄂爾多斯能化精選學習載體 筑牢教育基礎